1. 首页 > 手游资讯

工角色语4游戏简介 角色指的是什么意思

工人物语4秘籍

wqsa=开启作弊功能!win=跳关欺骗模式  在游戏中输入[!wqsa]启动欺骗模式,然后键入如下密码:密码:效果!win此关任务胜利AdvanceTime 按下[F12]把时间拨快一分钟

工人物语7配置要求

工人物语7王国之路配置要求PC:操作系统 Windows XP或Windows VistaDirectX 9.0c处理器 Pentium 4 1.8 GHz, Athlon XP 1800+ CPU内存 512 MB RAM显卡 64 MB 兼容DirectX 9.0c 支持顶点着色引擎1.1和像素着色引擎1.3 (建议像素着色引擎2.0)NVIDIA GeForce4 Ti 或以上/ATI RADEON 9500或以上声卡 兼容DirectX 9.0c 绝对能玩 而且还能开较高的特效

工人物语7王国之路配置要求PC:操作系统 Windows XP或Windows Vista DirectX 9.0c 处理器 Pentium 4 1.8 GHz, Athlon XP 1800+ CPU 内存 512 MB RAM 显卡 64 MB 兼容DirectX 9.0c 支持顶点着色引擎1.1和像素着色引擎1.3 (建议像素着色引擎2.0) NVIDIA GeForce4 Ti 或以上/ATI RADEON 9500或以上 声卡 兼容DirectX 9.0c 绝对能玩 而且还能开较高的特效

全球一线游戏制作公司有哪些

美国:EA,动视暴雪,V社,微软,R星,WB,雅达利

日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,万代南梦宫,卡普空

欧洲:育碧,维旺迪,i社,B社

国内:腾讯

其中除了V社,雅达利,腾讯,维旺迪之外都是一线游戏公司

1.索尼公司(ソニー株式会社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)4. 美国艺电公司(Electronic Arts)5.育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)6. 维尔福软件公司(Valve Software)7. 摇滚之星游戏公司(Rockstar Games)8. 仟游软件科技公司(2K GAMES)


根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:

1. 卡普空 Capcom:

卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。

2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。

3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》

4. 任天堂 Nintendo:不多说。

5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。

6. 索尼 Sony:略过。

7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。

8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。

9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。

10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。

11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。

12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。

13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。


评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性

游戏质量指的就是游戏的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的游戏玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)

游戏数量指的不是单纯的总和,而是游戏发售的速度。有些公司曾经发行过很多游戏,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在游戏发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。

产品稳定性指的是旗下游戏的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本游戏公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于游戏质量,而是在于回血能力。很多小成本游戏公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的游戏,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业健康运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。

回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线游戏公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的游戏平台,这是只有体量够大、游戏够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好游戏够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的游戏公司之一。

至于R星有些勉强,游戏的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做游戏比较磨蹭,虽然因为游戏质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个游戏自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。